{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.feet": "Pés",

  "relics.description.researching.info": "Pressione [%1$s] para buscar...",

  "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Descrição da Relíquia",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Estatísticas da Relíquia",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_options": "Opções da Relíquia",

  "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Descrição da Habilidade",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Fontes de Experiência da Habilidade",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Estatísticas da Habilidade",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_targeting": "Mira da Habilidade",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy_description": "Descrição da Sinergia",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy_targeting": "Mira da Sinergia",

  "relics.description.researching.ability.targeting.self": "Afeta você mesmo",
  "relics.description.researching.ability.targeting.hostile_mobs": "Afeta criaturas hostis",
  "relics.description.researching.ability.targeting.neutral_mobs": "Afeta criaturas neutras",
  "relics.description.researching.ability.targeting.peaceful_mobs": "Afeta criaturas pacíficas",
  "relics.description.researching.ability.targeting.tamed_creatures": "Afeta criaturas domadas",
  "relics.description.researching.ability.targeting.own_tamed_creatures": "Afeta suas próprias criaturas domadas",
  "relics.description.researching.ability.targeting.allied_tamed_creatures": "Afeta criaturas domadas aliadas",
  "relics.description.researching.ability.targeting.team_players": "Afeta jogadores em sua própria equipe",
  "relics.description.researching.ability.targeting.other_team_players": "Afeta jogadores em outras equipes",

  "relics.description.researching.ability.targeting.mode.harmful": "Prejudicial",
  "relics.description.researching.ability.targeting.mode.beneficial": "Benéfico",

  "relics.description.researching.bookmarks.relic": "Relíquia",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability": "Habilidades",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Sinergias",

  "relics.description.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:",

  "relics.description.relic.intro.title": "Bem-vindo(a) ao Relics!",
  "relics.description.relic.intro.customization": "Aqui você pode personalizar as relíquias ao seu gosto! A interface pode parecer complicada, mas ela é bem fácil de entender:",
  "relics.description.relic.intro.top_scroll.title": "Navegador Superior",
  "relics.description.relic.intro.top_scroll.description": "Responsável pela descrição do que você está atualmente vendo. Ele tem abas anexadas a ele para trocar a categoria da descrição: a descrição em si, estatísticas, configurações e mais. A lista de abas também muda dependendo de qual aba do navegador inferior você estiver vendo atualmente.",
  "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.title": "Navegador Inferior",
  "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.description": "Responsável pelo conteúdo da interface inteira a qual você está atualmente vendo. Ele determina tnato o que é exibido no navegador superior quanto o que é exibido no navegador inferior. Contudo, em seu caso, a lista de abas é fixa.",
  "relics.description.relic.intro.buttons": "Cada aba tem um grande número de botões, quase todos estão categorizados, só passar o mouse por cima e ler a descrição se você não souber o que eles fazem.",
  "relics.description.relic.intro.good_luck": "Boa sorte e se divirta! :)",

  "relics.description.researching.research.hint.description": "Dica",
  "relics.description.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
  "relics.description.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para pesquisa de habilidade totalmente automática.",
  "relics.description.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!",

  "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Melhoria:",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Obtidos ao subir o nível da relíquia e usados para melhorar habilidades.",

  "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Pontos de Experiência:",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s níveis]",
  "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência de jogador do Minecraft padrão. Obtida matando criaturas, minerando minérios, fundindo itens na fornalha, etc.",

  "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Progresso de Desenvolvimento da Relíquia:",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Mostra o quão perto a relíquia está do seu potencial máximo. Determinado pela qualidade e nível da relíquia e habilidades.",

  "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Grau da Relíquia:",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Obtido aumentando manualmente o grau da relíquia, o que zera todo o progresso ds melhorias, mas aumenta seu nível máximo.",

  "relics.description.researching.relic.card.low_level": "Para desbloquear esta habilidade, você deve aumentar o nível da relíquia para %1$s!",
  "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Para usar esta habilidade, você deve concluir a pesquisa!",
  "relics.description.researching.relic.card.low_rank": "Para desbloquear, você precisa elevar o grau da relíquia para %1$s!",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "A habilidade está pronta para ser desbloqueada! Cliques restantes: %1$s",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para ser melhorada!",

  "relics.description.researching.tab.relic": "Relíquia",
  "relics.description.researching.tab.ability": "Habilidades",
  "relics.description.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência",

  "relics.description.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para ver informações detalhadas",
  "relics.description.researching.general.discord.title": "Discord Oficial (EN)",
  "relics.description.researching.general.discord.description": "Clique para entrar no servidor de Discord do Relics.",
  "relics.description.researching.general.documentation.title": "Documentação",
  "relics.description.researching.general.documentation.description": "Clique para abrir a documentação desta relíquia.",

  "relics.description.researching.relic.options.flawless_visual": "Mostrar efeitos visuais para relíquias perfeitas",

  "relics.description.researching.relic.info.level": "Nível da Relíquia:",
  "relics.description.researching.relic.info.quality": "Qualidade da Relíquia:",
  "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades atualmente desbloqueadas e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. Esta é uma métrica puramente visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade deve ser considerada individualmente.",

  "relics.description.researching.relic.experience.title": "Experiência da Relíquia:",
  "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Obtida usando as habilidades da relíquia para seu propósito pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na seção de fontes de experiência). Quando a experiência máxima é atingida, o nível da relíquia e os pontos de melhoria aumentam em 1, permitindo que você desbloqueie habilidades anteriormente inacessíveis ou melhore as existentes.",

  "relics.description.researching.ability.info.level": "Nível da Habilidade:",
  "relics.description.researching.ability.info.quality": "Qualidade da Habilidade:",
  "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade da habilidade, semelhante à qualidade da relíquia, é a média aritmética da qualidade de todos os atributos da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. Esta é uma métrica puramente visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais da habilidade estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade da habilidade, você deve rolar novamente seus atributos aleatórios até obter um valor melhor.",

  "relics.general.hold_shift": "Segure [%1$s] para exibir a descrição detalhada!",

  "relics.description.ability.research.rules": "Regras",

  "relics.description.ability.research.rule_1.title": "Busca",
  "relics.description.ability.research.rule_1.description": "Mova o cursor sobre a névoa à esquerda, explorando o ícone da habilidade por baixo e encontrando estrelas escondidas.",
  "relics.description.ability.research.rule_2.title": "Conexão",
  "relics.description.ability.research.rule_2.description": "Com base no ícone da habilidade, combine o padrão das estrelas e conecte-as para formar uma constelação.",
  "relics.description.ability.research.rule_3.title": "Atenção aos Detalhes",
  "relics.description.ability.research.rule_3.description": "Preste atenção aos detalhes: você pode ver partículas nas posições das estrelas mesmo através da névoa, e o número de pontos voando ao redor de uma estrela indica o número necessário de conexões.",

  "relics.description.general.cost.title": "Custo",

  "relics.description.relic.rankup.title": "Aumento de Grau da Relíquia",
  "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s níveis de relíquia",
  "relics.description.relic.rankup.warning": "Esta ação afeta significativamente o estado da relíquia. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!",
  "relics.description.relic.rankup.max_rank": "A relíquia já atingiu seu grau máximo e não pode mais ser melhorada!",
  "relics.description.relic.rankup.description": "Zera todos os níveis acumulados da relíquia e das habilidades, bem como quaisquer pontos de melhoria de habilidade não gastos. Em troca, o grau da relíquia é melhorado, o que eleva seu nível máximo e altera o comportamento de certas habilidades.",

  "relics.description.ability.levelup.title": "Aumento de Nível de Habilidade",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s pontos de melhoria",
  "relics.description.ability.levelup.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação aumentará automaticamente o nível da habilidade até que a experiência ou os pontos de melhoria acabem.",
  "relics.description.ability.levelup.max_level": "A habilidade já atingiu seu nível máximo e não pode mais ser melhorada!",
  "relics.description.ability.levelup.description": "Aumenta o nível atual da habilidade, melhorando seus atributos.",

  "relics.description.ability.reroll.title": "Rolar Novamente Atributos de Habilidade",
  "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
  "relics.description.ability.reroll.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação rolará automaticamente os atributos novamente até que a raridade máxima possível seja alcançada ou os pontos de experiência acabem.",
  "relics.description.ability.reroll.max_quality": "A habilidade já atingiu sua qualidade máxima e esta ação definitivamente a piorará. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!",
  "relics.description.ability.reroll.description": "Rola aleatoriamente os atributos da habilidade para valores melhores ou piores.",

  "relics.description.ability.reset.title": "Redefinir Nível de Habilidade",
  "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
  "relics.description.ability.reset.min_level": "A habilidade já atingiu seu nível mínimo, portanto, redefinir não é necessário!",
  "relics.description.ability.reset.description": "Redefine o nível da habilidade para o mínimo, devolvendo os pontos de melhoria gastos.",

  "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "A partir do grau %1$s:",
  "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "A partir do grau %1$s:",
  "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "A partir do grau %1$s:",

  "relics.description.statistic.relic.retention_time": "Tempo de Posse da Relíquia",

  "item.relics.reflective_necklace": "Colar Refletivo",
  "relics.description.reflective_necklace.description": "A relíquia não impede o golpe de atingir o corpo - e isso é honestidade desagradável. Ela só toma parte do dano em si e o esconde por perto, em esfera pálidas que vagam próximas ao usuário. Quando o usuário ataca de volta, as esferas obedientemente se separam dele: uma atrás da outra, até se despedaçarem contra  um inimigo, uma parede ou alguma outra coisa.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Condensação de Dano",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Quando o portador da relíquia sofre dano, há %1$s%% de chance de se criar uma esfera armazenando %2$s%% do dano recebido. Quando o portador da relíquia ataca, todas as esferas próximas em um raio de 16 blocos são enviadas, por sua vez, em direção ao alvo atacado. Ao colidir com qualquer alvo em seu caminho, as esferas causam o dano armazenado a ele e desaparecem. A esfera também desaparecerá se colidir com qualquer bloco sólido ou se nenhum alvo for escolhido dentro de %3$s segundos após seu aparecimento.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "A esfera não desaparece mais ao atingir o primeiro alvo que encontra e, em vez disso, atravessa até %4$s alvos em seu caminho.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Ao causar dano a alvos, a esfera também os atordoa por %5$s segundos.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "A esfera quica até %6$s vezes em superfícies sólidas ou ao se mover a mais de 16 blocos de distância do portador da relíquia.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 ponto de experiência para cada 10% da vida máxima do portador da relíquia como dano armazenado em uma esfera gerada.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 ponto de experiência para cada ataque bem-sucedido de uma esfera.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Esferas Criadas",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Dano Causado por Esferas",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Tempo Total de Atordoamento das Esferas",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Quiques de Esferas",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "Colar de Água-Viva",
  "relics.description.jellyfish_necklace.description": "A relíquia só ganha vida onde há água. Na chuva ou em líquido, ela mantém seu usuário mais firme sobre seus pés e fecha suas feridas. Quando arcos elétricos aparecem em seus tentáculos, é melhor não tocar nela: encoste nela e um deles se separa,  picando todos em seu caminho.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Regeneração Aquática",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %1$s% e sua regeneração em %2$s%, mas apenas enquanto ele estiver em líquidos ou na chuva.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Ao sair da água, o bônus de vida máxima adicional é substituído por corações de absorção, que são consumidos à medida que o dano é recebido.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Vida Restaurada",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "A cada %1$s segundos, acumula uma carga elétrica, com um máximo de %2$s cargas. Quando o portador da relíquia toca em qualquer entidade viva, 1 carga é consumida, e todos os alvos em um raio de %3$s blocos são empurrados com %4$s%% de força , paralisados por %5$s segundos, e acionam uma curta corrente elétrica que passa entre alvos próximos em um raio de %6$s blocos até %7$s vezes, causando %8$s de dano a tudo em seu caminho.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece nenhum bônus.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "O dano da corrente elétrica a alvos em líquidos ou na chuva é aumentado em %9$s%%.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Quando a habilidade é acionada, o portador da relíquia ganha a capacidade por %10$s segundos de paralisar alvos com seus ataques por %5$s segundos. A paralisia só funciona em alvos que ainda não foram paralisados por esta mecânica durante o acionamento atual da habilidade.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 ponto de experiência para cada arco elétrico gerado.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 ponto de experiência para cada quique do arco elétrico.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 ponto de experiência para cada segundo de paralisia aplicado a um alvo por um ataque.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Arcos Elétricos Acumulados",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Duração da Paralisia por Explosões Elétricas",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Correntes Elétricas Criadas",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Quiques da Corrente Elétrica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Dano da Corrente Elétrica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Duração da Paralisia dos Ataques",

  "item.relics.kinetic_belt": "Cinto Cinético",
  "relics.description.kinetic_belt.description": "A relíquia não deixa seu usuário de fato voar, mas ela o deixa ficar no ar por mais tempo. O corpo perde altitude mais devagar, preserva movimento melhor e pousa mais suavemente.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de amuletos equipados em %1$s.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Planar",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, reduz a gravidade e a resistência do ar do portador da relíquia e aumenta sua inércia de movimento em %1$s%%. O dano de queda ao usar esta habilidade também é reduzido, mas sua eficácia é inversamente proporcional à velocidade de movimento vertical do portador da relíquia.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Usar a habilidade antes de cair anula todo o dano de queda potencial e preserva a energia para o próximo pulo.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Ao usar a habilidade, aumenta o dano de projétil causado pelo usuário da relíquia em %2$s%%.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido pelo usuário da relíquia em %3$s%% ao usar a habilidade.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Arco Elétrico",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Ao planar por %2$s segundos, deixa um rastro de correntes elétricas atrás do portador da relíquia, causando %1$s de dano a qualquer alvo ao entrar em contato.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece bônus.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 ponto de experiência para cada segundo planando.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional do modificador.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado do modificador.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Tempo Planando",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Dano Bloqueado ao Planar",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Dano Adicional Causado ao Planar",

  "item.relics.springy_boot": "Bota Elástica",
  "relics.description.springy_boot.description": "Com esta relíquia, uma queda dificilmente termina ao tocar no chão. A superfície empurra o usuário de volta no ar e o movimento continua de salto em salto até acabar por conta própria.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Impulso Elástico",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Um pulo agachado impulsiona o portador da relíquia na direção oposta do seu olhar com %1$s%% de força. As aterrissagens subsequentes até a parada total farão o portador da relíquia quicar em superfícies horizontais, negando completamente o dano de queda. Para parar o efeito da habilidade à força, basta segurar a tecla de pulo ou de agachar antes de aterrissar.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "Usar a habilidade concede invisibilidade total até a próxima aterrissagem.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Aumenta o dano causado em %2$s%% para cada quique em superfícies durante um único uso da habilidade.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Agachar durante a aterrissagem cria uma onda de choque com um raio de %3$s blocos, causando %4$s de dano e atordoando por %5$s segundos. Cada parâmetro da onda de choque depende da velocidade vertical do portador da relíquia no momento da aterrissagem.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique realizado.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional causado durante os pulos ou quiques.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 ponto de experiência por unidade de raio de cada onda de choque criada.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma onda de choque.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Tempo Gasto em Pulos e Quiques",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Pulos Realizados",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Quiques Realizados",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado em Pulos e Quiques",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Ondas de Choque Criadas",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos por Onda de Choque",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado por Onda de Choque",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento por Onda de Choque",

  "item.relics.leafy_mantle": "Manto de Folhas",
  "relics.description.leafy_mantle.description": "Com esta relíquia, a folhagem se abre diante do usuário: entre os galhos, ele se move livremente, sem obstaculos e gradualmente restaura sua saúde. E quando a morte chega perto demais, a floresta toma golpes para si.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Camuflagem",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Permite movimento livre dentro das folhas das árvores e previne o dano de queda ao pousar nelas. O portador da relíquia também cura %1$s de vida a cada segundo enquanto estiver na folhagem.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Quando a habilidade é acionada, o portador da relíquia ganha %2$s de corações de absorção adicionais.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "O portador da relíquia ganha o efeito de invisibilidade pela duração da habilidade, mas qualquer interação com o mundo o removerá por %3$s segundos.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto na folhagem.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada enquanto estiver camuflado na folhagem.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Tempo Gasto Camuflado na Folhagem",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Vida Restaurada Enquanto Camuflado na Folhagem",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Dádiva do Bosque",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Ao receber dano fatal, o portador da relíquia é protegido da morte absorvendo folhas em um raio de %1$s blocos. A quantidade de folhagem absorvida depende do dano fatal recebido, com 1 bloco bloqueando até %2$s de dano.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Projéteis de folha causam %3$s de dano e paralisam todos os alvos em seu caminho por %4$s segundos.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 ponto de experiência para cada bloco de folhagem absorvido.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por um projétil de folha.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Blocos de Folhagem Absorvidos",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "Dano Bloqueado por Folhagem",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Projéteis de Folha",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Tempo de Paralisia de Projéteis de Folha",

  "item.relics.roller_skate": "Patins",
  "relics.description.roller_skate.description": "Aparentemente inofensivos, estes patins são o legado de um inventor maluco que sonhava em capturar o vento. Um passo é suficiente para que os patins o puxem para frente, ganhando movimento e acelerando-o à velocidade do vento. Em mãos habilidosas, essa rapidez pode se transformar em uma dança de fogo: uma curva fechada, e uma série de faíscas mortais voa pelo chão, deixando um rastro de chamas para trás.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating": "Aceleração",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Com esta relíquia, corridas normais rapidamente deixam de ser normais. A superfície desliza sobre os pés, movimento se torna mais preciso e, ao derrapar, faíscas voam sob as rodas, cortando tão bem quanto uma espada.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Aumenta a altura do passo enquanto corre em %2$s blocos.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "À medida que a velocidade de movimento aumenta, a resistência ao dano recebido também aumenta até %3$s%%.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Ao derrapar, espalha faíscas que causam %4$s de dano e incendeiam alvos por %5$s segundos por unidade de velocidade do usuário da relíquia no momento em que aparecem.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 ponto de experiência para cada segundo patinando.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido ao patinar.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 ponto de experiência para cada 10 faíscas criadas.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma faísca.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida Patinando",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Dano Reduzido ao Patinar",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Faíscas Criadas ao Derrapar",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Faíscas",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Duração da Ignição por Faíscas",

  "item.relics.midnight_mantle": "Manto da Meia-noite",
  "relics.description.midnight_mantle.description": "A relíquia muda com a Lua: sob uma lua cheia, o usuário ataca mais rápido e forte, sob a lua nova, ele se torna mais resistente e se recupera de feridas mais facilmente. Na escuridão, ela o esconde de observadore s até a luz revelar sua silhueta novamente. E se o usuário for ferido, as estrelas brilham ao seu redor, prontas para formar uma constelação mortífera.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Fase Lunar",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Lua Cheia",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Lua Nova",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% e sua velocidade de ataque em %2$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua cheia.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %3$s%% e sua regeneração em %4$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua nova.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Mudar o modo da habilidade por %5$s segundos aumenta sua eficácia em %6$s%%.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+uma quantidade aleatória de experiência dentro da faixa de dano bônus causado no modo Lua Cheia.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida adicional restaurado no modo Lua Nova.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Tempo Gasto no Modo",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Tempo Gasto no Modo",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Vida Adicional Restaurada",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Sombra",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Quando o nível de luz está abaixo de %1$s%%, o portador da relíquia é envolto em sombras, concedendo-lhe invisibilidade. Ao sair das sombras, a habilidade não pode ser ativada novamente por %2$s segundos, e também não até que todos os alvos num raio de 16 blocos percam o portador da relíquia de vista.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Um ataque das sombras causa %3$s%% a mais de dano.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto invisível.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada ataque feito a partir da invisibilidade.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo Gasto Invisível",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado sob Invisibilidade",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Constelação",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Receber dano tem %1$s%% de chance de liberar uma estrela em uma direção aleatória, que se fundirá com outras estrelas semelhantes num raio de %2$s blocos em uma constelação. Cruzar uma linha de constelação aplica tremor ao alvo por %3$s segundos, e tocar em uma estrela a explode instantaneamente, causando %5$s de dano a todos os alvos num raio de %4$s blocos. As estrelas também explodem automaticamente %6$s segundos após aparecerem.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "A explosão de uma estrela também atordoa os alvos por %7$s segundos.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 ponto de experiência para cada segundo que uma constelação aplica tremor a um alvo.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano causada por uma estrela.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Dano Causado por Estrelas",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Tempo de Atordoamento por Estrelas",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Chuva de Estrelas",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Quando o portador da relíquia causa dano, há %1$s%% de chance dele invocar uma estrela cadente do céu, que, ao pousar, cria uma onda de choque com um raio de %2$s blocos, causando %3$s%% do dano originalmente causado e atordoando o alvo por %4$s segundos.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Com %5$s%% de chance, uma estrela cadente quicará na superfície sem ser destruída. O raio da onda de choque diminui em 1 a cada quique. O efeito pode ser ativado várias vezes.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela onda de choque de uma estrela.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique da estrela.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos pela Onda de Choque da Estrela",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado pela Onda de Choque da Estrela",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento da Onda de Choque da Estrela",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Quiques da Estrela",

  "item.relics.chorus_staff": "Cajado do Coro",
  "relics.description.chorus_staff.description": "A relíquia cuida da distância de forma bruta e simples: use ela - e o usuário desaparece do lugar, aparecendo adiante mais rápido que a seu próprio passo.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Teletransporte",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "Quando usado, teletransporta o portador da relíquia para frente em até %1$s blocos, consumindo 1 unidade de um armazenamento interno de %2$s unidades. O armazenamento regenera automaticamente em 1 unidade a cada %3$s segundos.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "Pousar após o teletransporte não causa dano de queda.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Usar o teletransporte enquanto olha para um bloco ao alcance teletransporta o jogador para esse bloco em vez de para frente. Se houver outros blocos acima do alvo, a distância de teletransporte restante é usada para encontrar um local seguro.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Ao teletransportar, todos os alvos próximos perdem brevemente o jogador de vista.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 ponto de experiência para cada teletransporte realizado.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 ponto de experiência para cada pouso seguro após o teletransporte.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 ponto de experiência para cada alvo que perder o portador da relíquia de vista durante o teletransporte.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Total de Teletransportes",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida via Teletransporte",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Alvos que perderam o portador da relíquia de vista durante o teletransporte",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Pousos Seguros após Teletransporte",

  "item.relics.piglin_mask": "Máscara de Piglin",
  "relics.description.piglin_mask.description": "A relíquia lembra as feições de piglins, filhos do Nether, e até um estranho usando ela não é imediatamente visto como um inimigo. Em trocas, eles aceitam ouro como sempre, mas devolvem mais do que deveriam. E se houver uma luta, eles se preparam para defender um rosto amigo.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Neutralidade",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "Piglins não atacam mais o portador da relíquia primeiro.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Piglins próximos atacam qualquer um que tente atacar o portador da relíquia ou que tenha sido atacado por ele.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 ponto de experiência cada vez que um piglin defende o portador da relíquia.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Piglins que defenderam o portador da relíquia",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Escambo",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Ao negociar, os piglins devolvem até %1$s resultados de troca por uma única unidade de moeda.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Antes de negociar, o piglin pode coletar imediatamente até %2$s unidades de moeda do portador da relíquia.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 ponto de experiência para cada troca com piglins.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 ponto de experiência para cada unidade extra de moeda pega pelo piglin.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Moeda gasta em trocas com piglins",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Itens recebidos de trocas com piglins",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Pilhagem",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "Matar alvos produz dentes de ouro extras. A quantidade depende da vida máxima do alvo, e para cada %2$s pontos de vida há %1$s%% de chance de derrubar um dente. Os dentes podem ser usados para troca com piglins ou derretidos para obter ouro.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Pegar dentes derrubados por %3$s segundos aumenta o dano em %4$s%% e a velocidade de ataque em %5$s%% por dente coletado. Pegar um novo dente reinicia a duração do efeito. Quando o número de dentes coletados chega a 32, coletas adicionais não reiniciam mais a duração, mas triplicam todos os bônus até que o tempo acabe.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada dente de ouro derrubado.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 ponto de experiência para cada carga obtida de dentes de ouro.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Dentes de ouro derrubados de alvos",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Dentes de ouro derrubados coletados",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Dano extra causado sob efeito de dentes",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Tempo gasto sob efeito de dentes",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Tempo gasto sob efeito triplicado de dentes",

  "item.relics.cut_glass_boot": "Bota de Vidro Lapidado",
  "relics.description.cut_glass_boot.description": "A relíquia nem sempre considera líquidos um obstáculo. Ela o armazena dentro de si e então o reconhece sob os pés e permite ao usuário andar pela superfície.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Vidro",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Quando a relíquia é segurada, ela funciona como um balde comum capaz de armazenar até %2$s líquidos com um volume total de %1$s mB. Para trocar o líquido selecionado no momento, segure a relíquia, pressione Shift e role a roda do mouse. Quando a relíquia está equipada, ela permite o movimento sobre qualquer líquido conti do em seu armazenamento interno. A velocidade de movimento sobre o líquido é reduzida à metade em comparação ao normal, mas para cada 1000 mB de líquido do mesmo tipo, a velocidade de movimento sobre ele aumenta em %3$s%%.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto movendo-se sobre líquidos.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Tempo gasto em pé sobre líquidos",

  "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Anel dos Sete Pecados Capitais",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "A relíquia responde aos pecados do usuário, mas nenhum deles serve como uma dádiva. Ela empodera ansiosamente quem é maior, mais furioso, faminto, rico ou paciente que sua vítima, mas deixa uma fraqueza em cada vantagem. Uma vez que as circunstâncias mudam, o mesmo pecado se volta contra o dono.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Tentativas de remover o anel",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Orgulho",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% para cada bloco de vantagem vertical acima do alvo, mas também aumenta o dano recebido para cada bloco de desvantagem vertical abaixo do alvo.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 ponto de experiência por ponto de dano extra causado por diferença de altura entre o portador e o alvo.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Dano adicional causado por diferença de altura",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Dano adicional recebido por diferença de altura",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Inveja",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Aumenta o dano causado em %1$s%% para cada 5 pontos de vida pelos quais a vida atual do alvo excede a do portador da relíquia. Se a vida do alvo for menor que a do portador, o dano recebido aumenta em %2$s%%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado devido à diferença de vida entre o alvo e o portador da relíquia.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Dano adicional causado devido à diferença de vida",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Dano adicional recebido devido à diferença de vida",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Ira",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Ao atacar, uma janela de dano de %1$s segundos se abre: em seu início, o dano é aumentado em %2$s%% e retorna ao seu valor base pela metade do tempo, após o qual diminui até uma penalidade de %3$s%% no final. Realizar um novo ataque reinicia a janela.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado dentro da janela de tempo.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Janelas de dano criadas",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado dentro das janelas de tempo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Dano reduzido dentro das janelas de tempo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Preguiça",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Ficar parado por %1$s segundos concede imortalidade ao portador da relíquia. No entanto, enquanto se move, o dano recebido aumenta em %2$s%% por unidade de velocidade.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 ponto de experiência para cada entrada no estado de imortalidade ociosa.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto em imortalidade ociosa",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Dano adicional recebido enquanto se move",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Ganância",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Aumenta a sorte em %1$s e o rendimento de saque em %2$s, mas com %3$s%% de chance de destruir os itens obtidos pelo portador da relíquia.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 ponto de experiência para cada bloco de minério minerado.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 ponto de experiência para cada criatura morta.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 ponto de experiência para cada item de saque totalmente anulado.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Itens de saque anulados",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Gula",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Quando o nível de fome está acima da metade, aumenta todos os atributos do portador da relíquia em %1$s%% por ponto de fome; quando abaixo da metade, os diminui em %2$s%%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 ponto de experiência para cada ponto de fome restaurado por comida consumida.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Tempo sob modificador positivo de fome",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Tempo sob modificador negativo de fome",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Luxúria",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "Cruzar animais pode produzir até %1$s filhotes adicionais, mas os animais cruzados morrerão dentro de %2$s segundos a menos que sejam cruzados novamente.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 ponto de experiência para cada filhote adicional.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Filhotes adicionais produzidos",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Tentativas de reprodução feitas",

  "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Esfera de Autossacrifício",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "A relíquia toma saúde com tão boa vontade quanto a devolva depois. O usuário abre acesso ao seu próprio sangue e o que foi perdido lentamente é devolvido com juros.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Sacrifício",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "Ao ser usado, consome 33% da vida máxima do jogador, restaurando o dobro dessa quantia ao longo dos próximos 10 segundos. Até %1$s efeitos de restauração de vida podem existir simultaneamente. Reusar a habilidade reinicia a duração de todos os efeitos de restauração de vida ativos.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %2$s%% para cada efeito de restauração de vida ativo.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Enquanto agachado, clicar com o botão direito anula todos os efeitos de restauração de vida ativos, lançando-os como projéteis de sangue teleguiados no alvo à sua frente. Cada projétil causa dano igual à quantidade restante de vida que seu efeito correspondente ainda tinha a restaurar.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Se o número de efeitos de restauração de vida não atingiu o máximo e o dano recebido excede o dano causado pela habilidade, o dano é reduzido ao valor de dano da habilidade, e o número atual de efeitos de restauração de vida é aumentado em 1.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido por efeitos de restauração de vida.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano anulado em troca da ativação da habilidade.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Vida restaurada por efeitos de restauração de vida",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Dano mitigado por efeitos de restauração de vida",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Projéteis de sangue disparados",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Dano causado por projéteis de sangue",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Acionamentos de mitigação de dano em troca da ativação da habilidade",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Dano mitigado em troca da ativação da habilidade",
  
  "item.relics.hunting_belt": "Cinto de Caça",
  "relics.description.hunting_belt.description": "A relíquia não dá poder ao usuário diretamente. Em vez disso, ela dá sua fúria às feras domesticadas ao seu lado e seus golpes se tornam notávelmente mais fortes. Quanto mais de tais feras se juntam à luta, pior fica para o alvo desejado.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de encantamentos equipados em %1$s.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Matilha",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Aumenta o dano causado pelos mascotes do portador da relíquia em %1$s%%.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Mascotes em um raio de %2$s blocos reduzem o dano recebido pelo portador da relíquia em %3$s%% para cada um, até um máximo de 5 mascotes.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Os mascotes do portador da relíquia ignoram quadros de invulnerabilidade do alvo.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Quando um mascote morre, um osso especial cai que pode ser carregado matando criaturas. Cada criatura morta carrega o osso em uma quantia igual à sua vida máxima. O custo para reviver um mascote é %4$s%% de sua vida máxima.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 ponto de experiência para cada ataque realizado pelo mascote do portador da relíquia.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano absorvido pela proteção à base de mascotes do portador da relíquia.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 ponto de experiência para cada osso criado a partir de um mascote caído.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Ataques de mascotes",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Dano causado por mascotes",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Dano absorvido por proteção à base de mascotes",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Ossos criados a partir de mascotes caídos",

  "item.relics.rider_flute": "Flauta do Cavaleiro",
  "relics.description.rider_flute.description": "A relíquia mantém animais de montaria próximos, mesmo quando eles estão fora de vista. O usuári o pode colocar uma montaria dentro, soltá-la e chamá-la novamente da mesma forma. Isso mantém a montaria próxima para qualquer momento, mesmo quando não há um estábulo nem rédeas próximas.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable": "Estábulo",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Clique com o botão direito em um animal montável domesticado para colocá-lo dentro da flauta. Clique com o botão direito novamente para soltar o animal e permita que ele seja chamado de volta para a flauta com outro clique direito. Para completamente soltar o animal da flauta, você deve clicar com o botão direito agachado. A flauta pode armazenar até %1$s animais montáveis ao mesmo tempo e você pode trocar entre eles girando a roda do mouse agachado.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Restaura %2$s de saúde por segundo a todos os animais montáveis armazenados dentro da flauta.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Se um animal montável solto se move para mais de 16 blocos de distância de seu dono, ele automaticamente volta para a flauta.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Enquanto o dono da relíquia estiver montado em uma montaria invocada da flauta, tanto o dono quanto o animal ganham %3$s%% de resistência a dano recebido.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 de experiência para cada 25 blocos viajados sobre uma montaria da flauta.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de saúde restaurado em um animal montável dentro da flauta.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 de experiência para cada volta automática de um animal montável para a flauta.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 de experiência para cada onto de dano bloqueado montado em uma montaria invocada.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Distância viajada montado em montarias da flauta",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Animais montáveis colocados na flauta",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Animais montáveis soltos da flauta",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Saúde restaurada a animais montáveis dentro da flauta",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Dano bloqueado montado em uma montaria da flauta",
  "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s",
  "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [solto]",

  "item.relics.clot_of_time": "Coágulo do Tempo",
  "relics.description.clot_of_time.description": "A relíquia puxa o usuário de volta pelo caminho que ele recentemente andou. O corpo volta aonde ele já esteve, voltando pelos últimos momentos um passo de cada vez.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Transgressão",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Ao segurar o clique direito, lentamente faz o portador voltar atrás em caminho recém viajado em até %1$s segundos. Depois do retrocesso acabar, a habilidade entra em recarga pela mesma quantidade de tempo que ela foi utilizada continuamente sem interrupção.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Durante o retrocesso, o usuário da relíquia não toma dano.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Durante o retrocesso, a vida do usuário é restaurada ao valor em que estava no ponto correspondente ao longo do caminho, mas a vida atual nunca é reduzida.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Enquanto a habilidade estiver ativa, todas as entidades próximas perdem o usuário da relíquia de vista.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto no modo de retrocesso.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 ponto de experiência para cada ponto de saúde restaurado pelo modificador de saúde do retrocesso.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Ativações de Relíquia",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Tempo gasto em retrocesso",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Saúde restaurada em retrocesso",

  "item.relics.chef_hat": "Chapéu de Chef",
  "item.relics.raw_meatball": "Almôndega Crua",
  "item.relics.cooked_meatball": "Almôndega Assada",
  "relics.description.chef_hat.description": "A relíquia adiciona comida às reecompensas. Depois que um alvo é morto, uma almôndega pode ser deixada para trás nas proximidades, simples e satisfatória, como um pedaço de carne crua. Ela pode ser comida logo de cara ou assada para ser mais benéfica.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Colheita de Almôndegas",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Matar um alvo tem %1$s%% de chance de produzir 1 almôndega, idêntica em propriedades ao bife cry, a qual pode ser comida ou cozinhada para restaurar a fome.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "Almôndegas são consumidas 3 vezes mais rápido.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Consumir almôndegas restaura %2$s de vida. Almôndegas assadas restauram o dobro.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "Almôndegas produzidas são automaticamente assadas.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada almôndega obtida.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 ponto de experiência para cada almôndega consumida.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida restaurado pelas almôndegas.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Almôndegas produzidas por alvos",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "Almôndegas cruas consumidas",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "Almôndegas assadas consumidas",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Vida restaurada por almôndegas",

  "item.relics.experience_disperser": "Dispersador de Experiência",
  "relics.description.experience_disperser.description": "A relíquia não gosta da experiência se acumulando em um só lugar. Uma vez tendo recebido sua parte, parte da experiência se espalha para as outras. Desse modo, ela se acumula não apenas em uma única relíquia, mas por todo o equipamento de uma só vez.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "Dispersão de Experiência",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "Quando qualquer uma das relíquias do portado ganham experiência, todas as relíquias equipadas recebem, adicionalmente, %1$s%% da quantia ganha.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "Relíquias do mesmo tipo ganham %2$s%% de experiência adicional do efeito de dispersão.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "%3$s%% da experiência ganha pelo jogador de esferas de experiência é distribuída entre todas as relíquias equipadas.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "O efeito de dispersão aciona mesmo se a relíquia que ganhou experiência já tiver atingido seu nível máximo.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "+1 ponto de experiência para cada ponto de experiência distribuído pela dispersão.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "Acionamentos da Dispersão",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "Experiência Distribuída",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "Acionamentos da Conversão de Experiência",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "Experiência de Esferas Convertida",

  "item.relics.glitchy_mantle": "Manto Bugado",
  "relics.description.glitchy_mantle.description": "Com esta relíquia, o usuário não parece corresponder exatamente ao que outros vêem. Ataques às vezes passam reto, confundindo o agressor. Cópias defeituosas ficam para trás e inimigos que dão de cara com elas se perdem por um momento.  Até o vazio sob os pés do usuário se solidifca, dando a ele tempo para dar o próximo passo apesar da falta de chão sólido.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion": "Erro de Percepção",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.description": "Ataques contra o usuário da relíquia têm %1$s%% de chance de errar.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.rank_modifier.disorientation": "Quando um ataque erra, o alvo agressor vira em uma direção aleatória e perde o usuário da relíquia de vista.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.experience_source.miss": "+1 ponto de experiência para cada ataque que erra o usuário da relíquia.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.statistic.misses": "Erros provocados",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion": "Cópia Defeituosa",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.enabled.description": "A cada %1$s segundos, deixa para trás uma cópia bugada do usuário da relíquia que existe por %2$s segundos. Quando um alvo colide com a cópia, todos os alvos dentro de um raio de %4$s blocos ficam atordoados por %3$s segundos, com a cópia desaparecendo depois disso.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.disabled.description": "A habukudade está desabilitada e não criará cópias bugadas.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.description": "A cada %1$s segundos, deixa para trás uma cópia bugada do usuário da relíquia que existe por %2$s segundos. Quando um alvo colide com a cópia, todos os alvos dentro de um raio de %4$s blocos ficam atordoados por %3$s segundos, com a cópia desaparecendo depois disso.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.rank_modifier.echo": "Quando o usuário da relíquia ataca um alvo, suas cópias mais próximas dentro de %5$s%% do alcance de ataque máximo repetem o mesmo ataque, ignorando o tempo de invulnerabilidade do alvo.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.creation": "+1 ponto de experiência para cada cópia bugada criada.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.detonation": "+1 ponto de experiência para cada cópia bugada detonada.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.echo_attack": "+1 ponto de experiência para cada cópia que realiza um ataque contra um alvo.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.illusions": "Cópias bugadas criadas",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.target_detonations": "Cópias destruídas por alvos",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.owner_detonations": "Cópias destruídas pelo usuário da relíquia",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.damage_dealt": "Dano dado por cópias",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.stun_duration": "Duração total do atordoamento de cópias",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.echo_attacks": "Ataques adicionais de cópias",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch": "Rasgo Superficial",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.enabled.description": "Permite ao usuário da relíquia mover pelo ar como se estivesse sobre uma superfície sólida. Se o usuário da relíquia ficar parado no ar por mais que %1$s segundos, a superfície sob ele perde estabilidade, fazendo-o começar a cair e tomar %2$s%% a mais de dano de queda até pousar. Ao agachar, o usuário da relíquia pode cair manualmente sem tomar dano de queda.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece nenhum bônus.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.rank_modifier.phase": "Permite ao usuário atravessar blocos sólidos, mas não por mais do que %3$s segundos. Se o limite for excedido, o usuário da relíquia volta para o último ponto seguro.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.air_walking": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto andando pelo ar.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.phasing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto dentro de blocos.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.forced_falls": "Quedas forçadas",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.solid_air_duration": "Tempo gasto sobre ar sólido",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_rollbacks": "Voltas a pontos seguros",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_duration": "Tempo gasto dentro de blocos",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity": "Fenda Elétrica",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.enabled.description": "Correntes elétricas se estendem entre as cópias bugadas do usuário da relíquia, dando %1$s de dano a todos os alvos nelas.",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece nenhum bônus.",

  "item.relics.ghostly_mantle": "Manto Fantasmagórico",
  "relics.description.ghostly_mantle.description": "Uma densa névoa segue o usuário desta relíquia. Qualquer um que entra nela começa a sufocar e cada tentativa de respirar é mais difícil que a última. Quando o inimigo encontra o olhar do usuário, sua força começa a deixá-lo. E quando a morte já está erguendo sua mão, o manto brevemente torna o corpo espectral e permite ao usuário escapar de um destino cruel.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog": "Névoa Densa",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.enabled": "Habilitado",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.disabled": "Desabilitado",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.enabled.description": "Deixa uma névoa para trás do usuário da relíquia enquanto anda em um raio de %2$s blocos, durando por %1$s segundos. Alvos na névoa perdem %3$s de ar por segundo e o dano de sufocamento que recebem é aumentado em %4$s%%.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.disabled.description": "A habilidade está desativada e fornece nenhum bônus.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.rank_modifier.frostbite": "Alvos na névoa também recebem o efeito Tremor por %5$s segundos.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_creation": "+0.1 de epxeriência para cada trilha de névoa criada.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_exposure": "+1 de experiência para cada segundo que alvos estiverem expostos à névoa.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_clouds": "Núvens de Névoa Criadas",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_exposure": "Tempo de Exposição à Névoa",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze": "Olhar Gélido",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.description": "Para cada segundo que um alvo olha para o usuário da relíquia de não mais que %1$s blocos de distância, o alvo recebe uma carga, até um máximo de %2$s. Cada carga reduz o dano dado pelo alvo ao usuário em %3$s%%. Quando o alvo não está mais olhando para o usuário da relíquia, as cargas gradualmente decaem a uma taxa de 1 por segundo.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.rank_modifier.dread": "Cada carga armazenada aumenta o dano do usuário da relíquia em %4$s%%.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.experience_source.eye_contact": "+1 de experiência para cada carga que um alvo recebe olhando para o usuário da relíquia.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.charges_applied": "Cargas Aplicadas",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_reduced": "Dano Prevenido",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_bonus": "Dano Bônus de Cargas",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape": "Fuga Espectral",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.description": "Uma vez a cada %1$s segundos, cancela dano letal, levando o usuário da relíquia em fuga espectral e concendendo imortalidade por %2$s segundos.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.rank_modifier.reprisal": "A criatura que deu dano letal receberá %3$s%% mais dano do próximo ataque do usuário da relíquia.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.spectral_form": "+1 de experiência para cada segundo gasto na forma espectral.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.death_prevention": "+5% de epxeriência do máximo do nível atual para cada morte evitada.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.reprisal_damage": "+uma quantia aleatória de experiência dentro do dano extra dado no modo vingativo da forma espectral.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.spectral_form_duration": "Tempo Gasto na Forma Espectral",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.prevented_deaths": "Mortes Evitadas",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.reprisal_damage": "Dano Bônus Dado no Modo Vingativo da Forma Espectral",

  "item.relics.shield_of_retaliation": "Escudo da Retaliação",
  "relics.description.shield_of_retaliation.description": "O escudo demanda não força, mas uma escolha perfeita do momento. Um ataque bloqueado no instante correto morre diante do usuário da relíquia, deixando o inimigo com nada.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation": "Retaliação",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.description": "Segure o botão direito do mouse para abrir uma janela de defesa por %1$s segundos. Dano recebido é bloqueado se sua fonte está diante do jogador; dano sem uma posição de fonte é boqueado independente da direção da vista. Se o escudo bloquear nada durante a janela, o próximo ataque contra o jogador dentro de %3$s segundos dá %2$s% mais dano. Após soltar o botão direito, um bloqueio bem-sucedido, ou a janela fechar, o escudo entra em recarga por %4$s segundos.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.projectile": "Enquanto o escudo está ativo, projéteis que voam em sua direção congelam diante do jogador e seguem seu olhar. Cada projétil pego estende a janela de defesa em %6$s segundos. Quando o botão direito é solto ou a janela acaba, todos os projéteis pegos são disparados de suas posições atuais em direção ao alvo sob a mira, dando %5$s% de dano a mais.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.stun": "Ao bloquear dano com sucesso, todos os alvos dentro de %7$s blocos diante do jogador são atordoados por %8$s segundos.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.guard": "O escudo bloqueia dano ao longo da janela de defesa inteira, não só o primeiro ataque bem-sucedido.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.block": "+uma quantidade aleatória de experiência até o dano bloqueado",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.stun": "+1 de experiência para cada alvo atordoado",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.blocks": "Bloqueios de Dano",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.damage_blocked": "Dano Bloqueado",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.targets_stunned": "Alvos Atordoados",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.projectiles_reflected": "Projéteis Refletidos",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia",
  "item.relics.golden_tooth": "Dente Dourado",
  "item.relics.pet_bone": "Osso de Mascote",

  "block.relics.phantom_block": "Bloco de Ponte Fantasma",

  "entity.relics.falling_star": "Estrela Cadente",
  "entity.relics.constellation_star": "Estrela de Constelação",
  "entity.relics.roller_spark": "Faísca de Patins",
  "entity.relics.electric_spark": "Faísca Elétrica",
  "entity.relics.reflective_orb": "Esfera de Dano Refletido",
  "entity.relics.shadow_glaive": "Bisarma das Sombras",
  "entity.relics.shockwave_block": "Segmento de Onda de Choque",
  "entity.relics.leaves_block": "Projétil de Folha",
  "entity.relics.life_essence": "Essência da Vida",
  "entity.relics.death_essence": "Essência da Morte",
  "entity.relics.spore": "Esporo",
  "entity.relics.relic_experience_orb": "Esfera de Experiência de Relíquia",
  "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia Lançado",
  "entity.relics.golden_tooth": "Dente Dourado",
  "entity.relics.kinetic_electricity": "Corrente Elétrica",
  "entity.relics.ghostly_fog": "Névoa Fantasmagórica",
  "entity.relics.glitchy_illusion": "Ilusão Bugada",

  "effect.relics.stun": "Atordoamento",
  "effect.relics.paralysis": "Paralisia",
  "effect.relics.confusion": "Confusão",
  "effect.relics.vanishing": "Desaparecimento",
  "effect.relics.anti_heal": "Anti-Regeneração",
  "effect.relics.bleeding": "Sangramento",
  "effect.relics.immortality": "Imortalidade",
  "effect.relics.flight": "Fuga",
  "effect.relics.tremor": "Tremor",
  "effect.relics.glitch": "Bug",

  "command.relics.base.not_relic": "O item na mão deve ser uma relíquia!",

  "info.relics.researching.wrong_container": "Trabalhar com a relíquia neste inventário não é possível. Mova o item para o inventário principal do jogador e tente novamente.",

  "key.relics.research_relic": "Pesquisar a Relíquia Sob o Cursor",
  "key.relics.active_abilities_list": "Ativar o Menu de Habilidades"
}